[코틀린 자료구조] 스택 (Stack)
스택의 연산들
스택에는 오직 두 개의 필수적인 연산들이 존재한다.
push
: 스택 맨 위에 요소를 추가pop
: 스택 맨 위의 요소를 제거
즉, 스택은 한 쪽에서만 요소의 추가나 제거가 가능한 자료구조이다. Computer science에선 스택은 LIFO(last-in first-out) 자료구조라고도 한다. 마지막에 들어간(push) 요소들은 가장 먼저 나온다(pop).
stack 패키지 내부에 Stack 인터페이스 선언 (stack/Stack.kt)
1 | interface Stack<T : Any> { |
1 | ※ 위의 Stack 인터페이스는 Vector 클래스를 상속받고 본문에서 필요로 하지 않는 메서드들을 제공하는 Kotlin과 Java의 Stack 클래스와 다르다. |
스택은 다음과 같은 프로그래밍 분야에서 눈에 띄게 사용된다.
- 안드로이드는 fragment stack을 사용하여 Activity의 안팎으로 fragment들을 push 및 pop을 한다.
- 메모리 할당은 아키텍처 수준에서 스택을 사용한다. 지역 변수의 메모리도 스택을 사용하여 관리된다.
- 미로에서 길을 찾는 것과 같은 Search and conquer 알고리즘은 스택을 사용하여 백트래킹을 용이하게 한다.
구현
다양한 방식으로 Stack 인터페이스를 구현할 수 있는데 올바른 storage type을 선택하는 것이 중요하다. ArrayList는 마지막 인덱스를 매개변수로 사용하여 add
및 removeAt
을 통해 한쪽 끝에서 O(1)(상수 시간) 삽입 및 삭제를 제공하므로 확실한 선택이다. 이 두 연산을 사용하면 스택의 LIFO 특성이 쉽게 구현된다.
StackImpl 클래스에
toString
재정의 (StackImpl.kt)
1 | class StackImpl<T : Any> : Stack<T> { |
데이터에 대해 ArrayList 유형의 private property를 정의하고 디버그 목적으로 해당 내용을 표시하기 위해 toString
메서드를 재정의한다. (이 코드를 사용하면 아직 push 및 pop 연산을 구현하지 않았기에 오류가 발생한다.)
push 및 pop 연산
push
및pop
추가 (StackImpl.kt)
1 | override fun push(element: T) { |
push
메서드에서 ArrayList의 add
메서드를 이용해서 매개변수로 전달된 값을 ArrayList의 끝에 추가한다(append). pop
메서드는 ArrayList가 비어 있으면 null을 반환하고 그렇지 않다면 마지막에 삽입한 요소를 제거하고 반환한다.
아래의 코드를 통해 직접 구현한 스택이 올바르게 작동하는지 확인한다.
테스트용 코드 작성 (Main.kt)
1 | fun main() { |
1 | ----top---- |
push
및 pop
은 둘 다 O(1) 시간 복잡도를 가진다.
유용한 추가 연산들
스택을 더 쉽게 사용할 수 있는 몇 가지 유용한 연산들을 추가한다.
Stack 인터페이스에
peek
추가 (stack/Stack.kt)
1 | interface Stack<T : Any> { |
peek
의 개념은 내용을 변경하지 않고 스택의 맨 위 요소를 보는 것이다. count 속성은 스택의 요소 수를 반환하며 isEmpty 속성을 구현하는데 사용된다.
peek
구현하기 (StackImpl.kt)
1 | override fun peek(): T? { |
peek
을 구현함으로써 pop
의 구현을 더 깔끔한 코드로 변경할 수 있다.
pop
코드를 더 깔끔하게 수정
1 | override fun pop(): T? { |
스택과 Kotlin Collection Interfaces
스택에 Kotlin Collection 인터페이스를 채택할 수 있을지 궁금할 수 있다. 스택의 목적은 데이터에 액세스하는 방법의 수를 제한하는 것인데, Iterable과 같은 인터페이스를 채택하면 iterator를 통해 모든 요소들을 노출함으로써 당초의 목표와 어긋나게 된다.
액세스 순서가 보장되도록 기존의 List를 가져와 스택으로 변환하는 것을 원할 수 있다. 물론 배열의 요소들을 순회하고 각 요소들을 push
할 수 있다. 하지만 이러한 요소를 Stack 구현에 직접적으로 추가하는 정적 팩토리 메서드(static factory method)를 작성할 수 있다.
정적 팩토리 메서드 사용하기 (StackImpl.kt)
1 | companion object { |
테스트용 코드 (Main.kt)
1 | fun main() { |
1 | ----top---- |
이 코드는 문자열 스택을 생성하고 최상위 요소인 "D"를 pop 한다.
한 단계 더 나아가 listOf()
및 기타 표준 라이브러리 collection factory 함수와 유사한 요소를 나열하여 스택을 초기화할 수 있다. 이를 Stack.kt의 Stack을 구현한 클래스 외부에 추가한다.
스택 초기화 함수 추가 (Stack.kt)
1 | fun <T : Any> stackOf(vararg elements: T): Stack<T> { |
테스트용 코드 (Main.kt)
1 | fun main() { |
1 | ----top---- |
이렇게 하면 Double의 스택이 생성되고 최상위 값인 4.0이 표시된다. 코틀린 컴파일러의 타입 추론 기능 덕분에 stackOf
함수 호출의 제네릭 타입 인자를 지정하지 않아도 된다.
스택은 트리와 그래프를 검색하는 문제에 매우 중요하다. 미로를 통해 길을 찾는다고 상상할 때, 왼쪽, 오른쪽 또는 직진을 결정해야 하는 지점에 올 때마다 가능한 모든 결정들을 스택에 넣을 수 있다. (When you hit a dead end, backtrack by popping from the stack and continuing until you escape or hit another dead end.)
스택의 활용
LinkedList 뒤집기
1 | fun <T : Any> LinkedList<T>.printInReverse() { |
괄호 확인
1 | // 1 |
1 | fun String.checkParentheses(): Boolean { |
스택은 괄호 관련 코딩 테스트 문제에 자주 등장하므로 사용 방법을 숙지할 필요가 있다.