[Android] Jetpack Compose 기초 - Compose 이해하기

Jetpack Compose

  • Android를 위한 현대적인 선언형 UI 도구 키트
  • Compose는 프론트엔드 뷰를 명령형으로 변형하지 않고도 앱 UI를 렌더링할 수 있게 하는 선언형 API(declarative API)를 제공 -> 앱 UI를 더 쉽게 작성하고 유지관리할 수 있도록 지원

선언형 프로그래밍 패러다임

지금까지 Android 뷰 계층 구조는 UI 위젯의 트리로 표시해옴. 사용자 상호작용 등의 이유로 인해 앱의 상태가 변경되면, 현재 데이터를 표시하기 위해 UI 계층 구조를 업데이트해야 함

  • UI를 업데이트하는 가장 일반적인 방법 : findViewById()와 같은 함수를 사용하여 트리를 탐색하고 button.setText(String), container.addChild(View) 또는 img.setImageBitmap(Bitmap)과 같은 메서드를 호출하여 노드를 변경. 이러한 메서드는 위젯의 내부 상태를 변경한다.

뷰를 수동으로 조작하면 오류 발생 가능성이 커진다. 일반적으로 업데이트에 필요한 뷰의 수가 많을수록 유지보수 복잡성이 증가한다.

  • 데이터를 여러 위치에서 렌더링하면 데이터를 표시하는 뷰 중 하나의 업데이트를 누락할 수도 있음
  • 두 업데이트가 충돌하여 잘못된 상태를 야기할 수도 있음

Compose는 선언형 UI 프레임워크로, 지난 몇 년 간 업계 전반으로 선언형 UI 모델로 전환하기 시작 -> 사용자 인터페이스 빌드 및 업데이트와 관련된 엔지니어링이 크게 간소화됨.

  • 이 기법은 처음부터 화면 전체를 개념적으로 재생성한 후 필요한 변경사항만 적용하는 방식으로 작동
  • 이러한 접근 방식은 상태를 가진(Stateful) 뷰 계층 구조를 수동으로 업데이트할 때의 복잡성을 방지할 수 있음

선언형 UI 모델에서 화면 전체를 재생성하는 데 있어 한 가지 문제는 시간, 컴퓨팅 성능 및 배터리 사용량 측면에서 잠재적으로 비용이 많이 든다는 것

  • 이 비용을 줄이기 위해, Compose는 특정 시점에 UI의 어떤 부분을 다시 그려야 하는지를 지능적으로 선택함
  • 이는 재구성(Recomposition)에 설명된 대로 UI 구성요소를 디자인하는 방식에 몇 가지 영향을 미친다.

간단한 컴포저블 함수

Compose를 사용하면, 데이터를 받아서 UI 요소를 내보내는 컴포저블 함수들을 정의해서 사용자 인터페이스를 빌드할 수 있다.

String을 받아서 인사말 메시지를 표시하는 Text 위젯을 내보내는 Greeting 컴포저블 함수

Greeting 함수에 관해 주목할 만한 참고 사항들

  • 이 함수는 @Composable 애노테이션으로 애노테이션이 지정된다. 모든 컴포저블 함수에는 이 애노테이션이 있어야 한다. 이 애노테이션은 이 함수가 데이터를 UI로 변환하기 위한 함수라는 것을 Compose 컴파일러에 알린다.
  • 이 함수는 데이터를 받는다. 컴포저블 함수는 매개변수를 받을 수 있으며 이 매개변수를 통해 앱 로직이 UI를 형성(describe)할 수 있다.
  • 이 함수는 UI에 텍스트를 표시한다. 이를 위해 실제로 텍스트 UI 요소를 생성하는 Text() 컴포저블 함수를 호출한다. 컴포저블 함수는 다른 컴포저블 함수를 호출하여 UI 계층 구조를 내보낸다(emit).
  • 이 함수는 아무것도 반환하지 않는다. UI를 내보내는 Compose 함수는 UI 위젯을 구성하는 대신 원하는 화면 상태를 설명하므로 아무것도 반환할 필요가 없다.
  • 이 함수는 빠르고, 멱등성(idempotent)이며 부수효과(side-effect)가 없다.
    • 이 함수는 동일한 인수로 여러 번 호출될 때 동일한 방식으로 작동하며, 전역 변수 또는 random() 호출과 같은 다른 값을 사용하지 않는다.
    • 이 함수는 속성 또는 전역 변수 수정과 같은 부수효과 없이 UI를 형성한다.

일반적으로 모든 컴포저블 함수는 재구성에서 설명한 이유로 인해 이러한 속성을 사용하여 작성해야 한다.

선언형 패러다임 전환

많은 명령형 객체 지향(imperative object-oriented) UI 툴킷을 사용하여 위젯의 트리를 인스턴스화함으로써 UI를 초기화 한다.

  • 흔히 XML 레이아웃 파일을 인플레이팅해서 이 작업을 한다.
  • 각 위젯은 자체의 내부 상태를 유지하고 앱 로직이 위젯과 상호작용할 수 있도록 하는 getter와 setter 메서드를 노출한다.

Compose의 선언형 접근 방식에서 위젯은 비교적 상태를 가지고 있지 않으며(stateless) setter 또는 getter 함수를 노출하지 않는다. 사실상 위젯은 객체로 노출되지 않는다. 동일한 컴포저블 함수를 다른 인수로 호출하여 UI를 업데이트한다. 이렇게 하면 앱 아키텍처 가이드에 설명된 대로 ViewModel과 같은 아키텍처 패턴에 상태를 쉽게 제공할 수 있다. 그런 다음 컴포저블은 observable data가 업데이트될 때마다 현재 애플리케이션 상태를 UI로 변환한다.

앱 로직은 최상위의 컴포저블 함수에 데이터를 제공한다. 그러면 함수는 데이터를 사용하여 다른 컴포저블을 호출함으로써 UI를 형성하고 적절한 데이터를 해당 컴포저블 및 계층 구조 아래로 전달한다.

사용자가 UI와 상호작용할 때, UI는 onClick과 같은 이벤트를 발생시킨다. 이러한 이벤트를 앱 로직에 알려서 앱의 상태를 변경해야 한다. 상태가 변경되면 컴포저블 함수는 새 데이터와 함께 다시 호출된다. 이렇게 하면 UI 요소가 다시 그려진다. 이 프로세스를 재구성(recomposition)이라 한다.

사용자가 UI 요소와 상호작용하며 이에 따라 이벤트가 트리거된다. 앱 로직이 이벤트에 응답하면, 컴포저블 함수가 필요한 경우 새 매개변수를 사용하여 자동으로 다시 호출된다.

동적 콘텐츠

composable 함수는 XML이 아닌 Kotlin으로 작성되기 때문에, 다른 Kotlin 코드와 마찬가지로 동적일 수 있다.

예를 들어 사용자 목록으로 환영하는 UI를 빌드한다고 가정해보자.

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@Composable
fun Greeting(names: List<String>) {
for (name in names) {
Text("Hello $name")
}
}

이 함수는 이름 목록을 받아서 각 사용자에 대한 인사말을 생성한다. 컴포저블 함수는 상당히 정교할 수 있다(sophisticated). if 문을 사용하여 특정 UI 요소를 표시할지 여부를 결정할 수 있고, 루프를 사용할 수도, 헬퍼 함수를 호출할 수도, 기본 언어의 유연성을 완전히 활용할 수도 있다. 이러한 성능과 유연성은 Jetpack Compose의 주요 이점 중 하나이다.

재구성(Recomposition)

명령형 UI 모델에서 위젯을 변경하려면 위젯에서 setter를 호출하여 내부의 상태를 변경한다. Compose에서는 새 데이터를 사용하여 컴포저블 함수를 다시 호출한다. 이렇게 하면 함수가 재구성되며, 필요한 경우 함수에서 내보낸 위젯이 새 데이터로 다시 그려진다. Compose 프레임워크는 변경된 구성요소만 지능적으로 재구성할 수 있다.

예를 들어 다음과 같이 버튼을 표시하는 컴포저블 함수를 고려해보자.

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@Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
Button(onClick = onClick) {
Text("I've been clicked $clicks times")
}
}

버튼이 클릭될 때마다 호출자는 clicks 값을 업데이트한다. Compose는 Text 함수를 사용해 람다를 다시 호출하여 새 값을 표시한다. 이 프로세스를 재구성이라 한다. 값에 종속되지 않은 다른 함수들은 재구성되지 않는다.

앞서 논의했듯이 전체 UI 트리를 재구성하는 하는 작업은 컴퓨팅 성능 및 배터리 수명을 사용한다는 측면에서 컴퓨팅 비용이 많이 들 수 있다. Compose는 지능적 재구성을 통해 이 문제를 해결한다.

재구성은 입력이 변경될 때 컴포저블 함수를 다시 호출하는 프로세스다. 이는 함수의 입력이 변경될 때 발생한다. Compose는 새 입력을 기반으로 재구성할 때, 변경되었을 수 있는 함수 또는 람다만 호출하고 나머지는 건너뛴다. 매개변수가 변경되지 않는 함수 또는 람다를 모두 건너뜀으로써 Compose는 재구성을 효율적으로할 수 있다.

함수의 재구성을 건너뛸 수 있으므로 컴포저블 함수 실행의 부수효과에 의존해서는 안된다. 그렇게 하면 사용자가 앱에서 이상하고 예측 불가능한 동작을 경험할 수 있다. 부수효과는 앱의 나머지 부분에 표시되는 변경사항이다. 예를 들어 다음 작업은 모두 위험한 부수효과이다.

  • 공유 객체의 속성에 쓰기
  • ViewModel에서 observable을 업데이트
  • Shared preferences 업데이트

컴포저블 함수는 애니메이션이 렌더링될 때와 같이 모든 프레임에서 같은 빈도로 재실행될 수 있다. 애니메이션 도중 버벅거림을 방지하려면 컴포저블 함수가 빨라야 한다. Shared preferences에서 읽기와 같이 비용이 많이 드는 작업을 실행해야 하는 경우 백그라운드 코루틴에서 작업을 실행하고 값 결과를 컴포저블 함수의 매개변수로 전달해야한다.

예를 들어 다음 코드는 컴포저블을 생성하여 SharedPreferences의 값을 업데이트한다. 대신 이 코드는 백그라운드 코루틴의 ViewModel로 읽기 및 쓰기를 이동한다. 앱 로직은 콜백과 함께 현재 값을 전달하여 업데이트를 트리거한다.

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@Composable
fun SharedPrefsToggle(
text: String,
value: Boolean,
onValueChanged: (Boolean) -> Unit
) {
Row {
Text(text)
Checkbox(checked = value, onCheckedChange = onValueChanged)
}
}

이 문서에서는 Compose에서 프로그래밍할 때 알아야 할 여러 가지 사항을 설명한다.

  • 컴포저블 함수는 순서와 관계없이 실행할 수 있다.
  • 컴포저블 함수는 동시에(parallel) 실행할 수 있다.
  • 재구성은 최대한 많은 수의 컴포저블 함수 및 람다를 건너뛴다.
  • 재구성은 낙관적이며 취소될 수 있다.
  • 컴포저블 함수는 애니메이션의 모든 프레임에서와 같은 빈도로 매우 자주 실행될 수 있다.

다음 섹션에서는 컴포저블 함수를 빌드하여 재구성을 지원하는 방법을 설명한다. 어떤 경우든 컴포저블 함수를 빠르고, 멱등성이며, 부수효과가 없는 상태로 유지하는 것이 좋다.

컴포저블 함수는 순서와 관계없이 실행할 수 있음

컴포저블 함수의 코드를 살펴보면 코드가 표시된 순서대로 실행된다고 가정할 수도 있다. 하지만 코드가 반드시 표시된 순서대로 실행되는 것은 아니다. 컴포저블 함수에 다른 컴포저블 함수 호출이 포함되어 있다면 그 함수는 순서와 관계없이 실행될 수 있다. Compose에는 일부 UI 요소가 다른 UI 요소보다 우선순위가 높다는 것을 인식하고 그 요소를 먼저 그리는 옵션이 있다.

예를 들어 탭 레이아웃에 세 개의 화면을 그리는 다음과 같은 코드가 있다고 가정해 보자.

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@Composable
fun ButtonRow() {
MyFancyNavigation {
StartScreen()
MiddleScreen()
EndScreen()
}
}

StartScreen, MiddleScreenEndScreen 호출은 순서와 관계없이 발생할 수 있다. 즉, 예를 들어 StartScreen()이 일부 전역 변수(부수효과)를 설정하고 MiddleScreen()이 이러한 변경사항을 활용하도록 할 수 없음을 의미한다. 대신 이러한 각 함수는 독립적이어야 한다.

컴포저블 함수는 동시에(parallel) 실행할 수 있음

Compose는 컴포저블 함수들을 동시에 실행하여 재구성을 최적화할 수 있다. 이를 통해 Compose가 다중 코어를 활용하고, 화면에 없는 컴포저블 함수를 낮은 우선순위로 실행할 수 있다.

이 최적화는 컴포저블 함수가 백그라운드 스레드 풀 내에서 실행될 수 있음을 의미한다. 컴포저블 함수가 ViewModel에서 함수를 호출하면, Compose는 동시에 여러 스레드에서 이 함수를 호출할 수 있다.

애플리케이션이 올바르게 작동하도록 하려면 모든 컴포저블 함수에 부수효과가 없어야 한다. 대신 UI 스레드에서 항상 실행되는 onClick과 같은 콜백에서 부수효과를 트리거한다.

컴포저블 함수가 호출될 때, 호출자(caller)와 다른 스레드에서 호출(invocation)이 발생할 수 있다. 즉, 컴포저블 람다의 변수를 수정하는 코드는 피해야 한다. 이러한 코드는 thread-safe하지 않을 뿐만 아니라 컴포저블 람다의 허용되지 않는 부수효과이기 때문이다.

다음은 목록과 개수를 표시하는 컴포저블을 보여주는 예시다.

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@Composable
fun ListComposable(myList: List<String>) {
Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text("Item: $item")
}
}
Text("Count: ${myList.size}")
}
}

이 코드는 부수효과가 없으며, 입력 목록을 UI로 변환한다. 이 코드는 작은 목록을 표시할 때 유용한 코드다. 그러나 함수가 로컬 변수에 쓰는 경우, 이 코드는 thread-safe 하지 않거나 적절하지 않다.

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@Composable
@Deprecated("Example with bug")
fun ListWithBug(myList: List<String>) {
var items = 0

Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text("Item: $item")
items++ // column의 재구성으로 인한 부수효과 때문에 이러한 코드는 피해야 한다.
}
}
Text("Count: $items")
}
}

이 예에서 items는 모든 재구성을 통해 수정된다. 수정은 애니메이션의 모든 프레임에서 또는 목록이 업데이트될 때 실행될 수 있다. 어느 쪽이든 UI에 잘못된 개수가 표시된다. 이 때문에 이와 같은 쓰기는 Compose에서 지원되지 않는다. 이러한 쓰기를 금지함으로써 프레임워크가 컴포저블 람다를 실행하도록 스레드를 변경할 수 있다.

재구성은 가능한 많이 건너뜀

UI의 일부가 잘못된 경우, Compose는 업데이트해야 하는 부분만 재구성하기 위해 최선을 다한다. 즉, UI 트리에서 위 또는 아래에 있는 컴포저블을 실행하지 않고 단일 버튼의 컴포저블을 다시 실행하도록 건너뛸 수 있다.

모든 컴포저블 함수 및 람다는 자체적으로 재구성할 수 있다.

다음은 목록을 렌더링할 때 재구성이 일부 요소를 건너뛸 수 있는 방법을 보여주는 예이다.

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/**
* 헤더와 함께 사용자가 클릭할 수 있는 이름 목록 표시
*/
@Composable
fun NamePicker(
header: String,
names: List<String>,
onNameClicked: (String) -> Unit
) {
Column {
// 이 코드는 [header]가 변경될 때 재구성될 것이다. 하지만 [names]가 변경될 땐 재구성되지 않는다.
Text(header, style = MaterialTheme.typography.h5)
Divider()

// LazyColumn은 RecyclerView의 Compose 버전이다.
// items()에 전달된 람다는 RecyclerView.ViewHolder와 유사하다.
LazyColumn {
items(names) { name ->
// item의 [name]이 업데이트될 때, 해당 item의 adapter가 재구성된다.
// adapter는 [header]가 변경된다고 재구성되지 않는다.
NamePickerItem(name, onNameClicked)
}
}
}
}

/**
* Display a single name the user can click.
*/
@Composable
private fun NamePickerItem(name: String, onClicked: (String) -> Unit) {
Text(name, Modifier.clickable(onClick = { onClicked(name) }))
}

이러한 각 범위는 재구성 도중에 실행할 유일한 사항일 수 있다. Compose는 header가 변경될 때 상위 요소 중 어느 것도 실행하지 않고 Column 람다로 건너뛸 수 있다. 그리고 Column을 실행할 때 Compose는 names가 변경되지 않았다면 LazyColumnItems를 건너뛰도록 선택할 수 있다.

다시 말하지만, 모든 컴포저블 함수 또는 람다를 실행하는 작업에는 부수효과가 없어야 한다. 부수효과를 실행해야 할 때는 콜백에서 부수효과를 트리거해야 한다.

재구성은 낙관적임

재구성은 Compose가 컴포저블의 매개변수가 변경되었을 수 있다고 생각할 때마다 시작된다. 재구성은 낙관적이다. 즉, Compose는 매개변수가 다시 변경되기 전에 재구성을 완료할 것으로 예상한다. 재구성이 완료되기 전에 매개변수가 변경되면 Compose는 재구성을 취소하고 새 매개변수를 사용하여 재구성을 다시 시작할 수 있다.

재구성이 취소되면 Compose는 재구성에서 UI 트리를 삭제한다. 표시되는 UI에 종속되는 부수효과가 있다면 구성이 취소된 경우에도 부수효과가 적용된다. 이로 인해 일관되지 않은 앱 상태가 발생할 수 있다.

낙관적 재구성을 처리할 수 있도록 모든 컴포저블 함수 및 람다가 멱등성이고 부수효과가 없는지 확인해야 한다.

컴포저블 함수는 매우 자주 실행될 수 있음

경우에 따라, 컴포저블 함수는 UI 애니메이션의 모든 프레임에서 실행될 수 있다. 함수가 기기 저장소에서 읽기와 같이 비용이 많이 드는 작업을 실행하면 이 함수로 인해 UI 버벅임(jank)이 발생할 수 있다.

예를 들어 위젯이 기기 설정을 읽으려고 하면 잠재적으로 이 설정을 초당 수백 번 읽을 수 있으며 이는 앱 성능에 치명적인 영향을 줄 수 있다.

컴포저블 함수에 데이터가 필요하다면 데이터의 매개변수를 정의해야 한다. 그런 다음, 비용이 많이 드는 작업을 구성(composition) 외부의 다른 스레드로 이동하고, mutableStateOf 또는 LiveData를 사용하여 Compose에 직접 데이터를 전달할 수 있다.

References

댓글